Badania naukowe
Niewiele zosta這 dziedzin, kt鏎e nie skorzysta造
na mo磧iwo軼i wizualizacji danych.
Rozmowa z dr. Markiem Ho造雟kim,
informatykiem i grafikiem komputerowym
|
 |
| Dr Marek Ho造雟ki, specjalista w dziedzinie grafiki
komputerowej. Absolwent Wydzia逝 Elektroniki Politechniki Warszawskiej,
doktoryzowa� si� w 1975 r. w Instytucie Cybernetyki Stosowanej PAN. Grafik�
komputerow� zajmowa� si� od wczesnych lat 70. W 1976 wyda� jedn� z
pierwszych w Europie ksi捫ek na ten temat (Sztuka i komputery, wyd. Omega).
W latach 80. zosta� profesorem Massachusetts Institute of Technology i
Uniwersytetu Bosto雟kiego. Jednocze郾ie rozpocz掖 wsp馧prac� ze 鈍iatowym
liderem w dziedzinie grafiki komputerowej, firm� Silicon Graphics. Jest
wsp馧tw鏎c� m.in. stacji roboczych Indigo, Indy i O2, zajmowa� si� r闚nie�
projektowaniem system闚 graficznych w stacjach SGI pracuj帷ych z systemem
Windows NT. Obecnie dyrektor ds. rozwoju strategicznego w firmie ATM SA.
Autor ok. 40 publikacji naukowych, kilkuset artyku堯w popularnonaukowych i
czterech ksi捫ek (w tym ostatnio wydanej E-mailem z Doliny Krzemowej, Wyd.
Pr鏀zy雟ki i S-ka). |
W jakim stanie jest polska my郵 informatyczna? Czy Polacy s� tw鏎czy w tej
dziedzinie?
– Polski wk豉d w t� dziedzin� jest ca趾iem niez造. W niemal co drugim
ameryka雟kim uniwersytecie mo積a spotka� naszego profesora zatrudnionego na
wydziale Computer Science. Krajowe strony internetowe nie s� gorsze od
przeci皻nego 鈍iatowego poziomu, a nawet go wyra幡ie przewy窺zaj�, zar闚no pod
wzgl璠em grafiki, jak logiki oraz tre軼i prezentacji.
– Jakie s� perspektywy rozwoju grafiki komputerowej w Polsce i na 鈍iecie?
Czy to sztuka czy nauka?
– Bez w徠pienia nauka. Konstruujemy narz璠zia, kt鏎e mo積a wykorzysta� do
tworzenia rozmaitych rzeczy, m.in. sztuki. Ale od tego s� arty軼i. Perspektywy
rozwoju wydaj� si� za� niewielkie, bo niemal wszystko zosta這 zrobione.
Potrafimy obecnie wygenerowa� prawie ka盥� scen� z realizmem wystarczaj帷ym do
tego, 瞠by uzna� j� za prawdziw�. Dopracowania wymaga jedynie animacja postaci
ludzkich. I to nawet nie samych ruch闚 cia豉, ale mimiki twarzy, kt鏎a jest
piekielnie trudna do odwzorowania.
– Kto stoi za odkryciami naukowc闚 informatyk闚, uczelnie czy przemys�?
– Zdecydowanie przemys�. Je郵i nawet w uczelniach pojawi� si� ciekawe pomys造,
to nie da si� ich zrealizowa� bez finansowego wsparcia zainteresowanych nimi
firm. W naszej dziedzinie badania wymagaj� bardzo kosztownego sprz皻u i
wieloosobowych zespo堯w.
– W Polsce cz瘰to postrzega si� naukowca, kt鏎y porzuca uczelni�, by
podj望 prac� w firmie, jako kogo�, kto „zdradza” nauk�. Jakie s� Pana
do鈍iadczenia w tym wzgl璠zie?
– Pracowa貫m w ameryka雟kich uniwersytetach wiele lat i nawet tam mia貫m okazj�
obserwowa� tendencj� do pisania propozycji badawczych, tak aby pasowa造 one do
grant闚 oferowanych przez National Science Foundation. Podejmowano si� temat闚,
kt鏎e nie przydaj� si� do niczego, nawet do poszerzania granic czystej wiedzy.
Oskar瞠nia o „zdrad�” maj� czasami podtekst finansowy (bo przemys� p豉ci
znacznie lepiej), ale zwykle motywacj� „zdradzaj帷ych” jest ch耩 robienia czego�
przydatnego. Kom鏎ki badawczo-rozwojowe przemys逝 high-tech zatrudniaj� wi璚ej
profesor闚 ni� uczelnie i stawiaj� przed nimi konkretne zadania, kt鏎e, mimo
swojej konkretno軼i, cz瘰tokro� s� bardziej wa磬ie naukowo od projekt闚
podejmowanych w 鈔odowiskach akademickich.
– By� Pan przy narodzinach komputer闚 osobistych i sieci komputerowej. Czy
ludzie, kt鏎zy tworzyli te wynalazki, mieli 鈍iadomo嗆, 瞠 tak bardzo zmieni�
one oblicze wsp馧czesnego 鈍iata i, co za tym idzie, nauki?
– To byli ideali軼i, kt鏎zy poprzez komputery chcieli, zgodnie z przes豉niami
kontrkulturowej rewolucji lat 60. (pami皻ne has這 Power to the people) da�
w豉dz� zwyk造m ludziom. Wyrwa� ich z informacyjnego monopolu medi闚, rz康闚,
wielkich korporacji i wojska. Nikt z nich jednak nie przypuszcza�, 瞠 stanie si�
to za naszego 篡cia.
– Do czego uczonym jest potrzebna grafika komputerowa?
– Mam pod r瘯� tysi帷e przyk豉d闚, ale szkoda traci� czasu na ich wymienianie,
bo niewiele zosta這 dziedzin, kt鏎e nie skorzysta造 na mo磧iwo軼i wizualizacji
danych. Komu by si� chcia這 analizowa� setki stron cyfrowych wydruk闚
przeprowadzanego w komputerze eksperymentu, skoro mo積a obserwowane zale積o軼i
od razu wychwyci� na tr鎩wymiarowym wykresie? Historycznie g堯wnymi
beneficjantami grafiki komputerowej s� jednak badacze przestrzeni kosmicznej,
gdy� na tym obszarze skoncentrowali鄉y na pocz徠ku nasze wysi趾i, a po nich
fizycy i chemicy, kt鏎ym grafika komputerowa od pocz徠ku dostarcza豉 modeli
symulacyjnych.
– Jak ocenia Pan spos鏏 kszta販enia polskich informatyk闚? Czy
projektowania grafiki komputerowej mo積a si� nauczy� na studiach?
– Polscy informatycy broni� si� sami w konfrontacjach na 鈍iatowych arenach, s�
wi璚 chyba kszta販eni w豉軼iwie. Za moich czas闚 by� jednak przesadny nacisk na
teori�, co w闚czas pewnie wynika這 z niedostatk闚 鈔odk闚 finansowych na
praktyk�, ale tamto podej軼ie chyba uleg這 zmianie. Je郵i natomiast chodzi o
podstawy grafiki komputerowej, to np. mo積a si� ich uczy� u prof. Zabrodzkiego
na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej.
Rozmawia�
Krzysztof Guzek
|