Większa moc obliczeniowa, nowe projektory laserowe, bardziej precyzyjne śledzenie ruchu i możliwość realizacji jeszcze bardziej zaawansowanych projektów – Politechnika Gdańska otwiera dziś udoskonalony BigCAVE. To unikatowe w skali światowej laboratorium pozwalające prowadzić badania i eksperymenty w środowisku immersyjnym.
Jaskinia rzeczywistości wirtualnej BigCAVE (ang. cave automatic virtual environment), działająca w Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej na Wydziale Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej to unikatowe narzędzie badawcze w skali światowej. W pomieszczeniu, którego ściany są ekranami do projekcji stereoskopowej będzie można dzięki modernizacji realizować jeszcze bardziej zaawansowane projekty.
Większość CAVE-ów posiada trzy ściany i podłogę, ten gdański jest sześciościenny. Do nawigacji w jaskini rzeczywistości wirtualnej wykorzystuje się zwykle tzw. różdżkę (ang. flystick, wand), czyli specjalny kontroler trzymany w dłoni. Gdański laboratorium dysponuje jednak dodatkowo unikatowym w skali światowej rozwiązaniem umożliwiającym nieograniczoną nawigację w jaskini rzeczywistości wirtualnej za pomocą kroków. Jest to przezroczysty, sferyczny symulator chodu (ang. spherical walk simulator) wyposażony w opracowane na potrzeby LZWP oprzyrządowanie do wprowadzania go do wnętrza jaskini. Sferyczny symulator chodu może być także używany poza jaskinią z zestawem nagłownym rzeczywistości wirtualnej (ang. head mounted display).
Po modernizacji zyskamy możliwość generowania dwóch niezależnych obrazów 3D dla dwóch osób i w konsekwencji zapewnienia poprawnej perspektywy widzenia obu osobom jednocześnie lub też równoległej obecności dwóch osób w zupełnie innych wirtualnych światach – podkreśla dr inż. Jacek Lebiedź, kierownik Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej na Wydziale Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej.
Rozbudowany BigCAVE znacząco poszerzy możliwości pracy w środowisku zanurzonej wizualizacji przestrzennej.
To miejsce, w którym można nie tylko zanurzyć się w wirtualnym świecie, ale przede wszystkim go tworzyć, badać i wykorzystywać do rozwiązywania konkretnych problemów od sztuki po medycynę – dodaje kierownik laboratorium. – Modernizacja obejmuje zarówno zaplecze obliczeniowe, jak i system projekcji, dźwięku oraz śledzenia. Dzięki temu możemy pracować z bardziej złożonymi modelami.
Sercem zmodernizowanego systemu jest nowy klaster 28 stacji graficznych. Wymieniony został także system projekcyjny – dotychczasowe projektory z lampami ksenonowymi zastąpiły nowoczesne projektory laserowe o wyższej rozdzielczości. „Jaskinia” zyskała też nowe nagłośnienie wyższej mocy i jeszcze dokładniejszy system śledzenia oraz nowy moduł transmisyjny do obsługi węzłów klastra graficznego.
Laboratorium posiada ponadto mniejszą, ale wzbogaconą o system śledzenia ciała (ang. motion capture), jaskinię rzeczywistości wirtualnej MidiCAVE o trzech ścianach i podłodze, minijaskinię MiniCAVE zbudowaną z czterech monitorów stereoskopowych, a także pojedyncze stanowiska deweloperskie i różne zestawy nagłowne rzeczywistości wirtualnej.
MK, źródło: PG